06 abril 2008

Mobiliario Interesante




No recuerdo realmente de donde saque estas imagenes, ya hace un buen tiempo que las tengo es mi pc, sinembergo no las habia montado por simple descuido. No son interesantes, son INTERESANTISIMAS¡¡¡¡

Solara

Empezamos el proyecto principal del taller, es sobre la salud social y la recuperación y mejor desarrollo de los parque de la ciudad, pues ya está planteado el principio básico para el desarrollo del proyecto, es un proyecto conjunto de todos los estudiantes de la clase con ánimos de presentar un paquete completo a las directivas del estado competentes.
Ya las propuestas de los parques están cogiendo forma, por ahora les muestro mi propuesta de logo, y la propuesta escogida por votación finalmente.


MI PROPUESTA

ALGUNAS APLICACIONES

ELECCIÓN DEL CURSO.

02 abril 2008

Campaña "Para comerte mejor"



Hace poco navegando por internet, encontre algo muy curioso y gracios, una idea publicitaria que salio en un rato de aburrimiento.

19 marzo 2008

Tico Angulo

Bueno, estuve conversando en estos dis con Tico, un fotografo de excelente calidad que me estaba ha ciendo algunas recomendaciones sobre unas cosas del blog, no habia caido en cuenta que el tenia su portafolio disponible, asi que ahora lo pongo aqui.



Les dejo el link en la columna de enlaces.

17 marzo 2008

Logo la Pechichona

Al ser el único profesional del área creativa en mi clase de psicología del consumidor se me pidió la colaboración con el desarrollo de la marca del proyecto emblema del curso, “La pechichona” un proyecto de recuperación cultural, un tema bastante interesante, sobre el que ya me había preocupado tiempo antes.

Aquí les dejo la propuesta presentada.


logo anterior


Propuesta Presentada

Un extra; aqui les pongo la direccion del blog de la pechichona, http://www.lapechichona1.blogspot.com/ y tambien la pueden encontrar en facebook.com

01 marzo 2008

Proyecto Mirror Ninfomanas

Este es el primer proyecto “serio” de Taller de equipos para la salud, mas abajo unas fotos de mi entrega.

El trabajo
Solucionar una problemática de salud mental

El problema:
Las mujeres que son ninfómanas presentan gran deficiencia afectiva, social y física para la estabilización integral de una persona feliz y mentalmente saludable

Mi objetivo
Generar un equipo medico para mujeres ninfómanas que permita elevar su autoestima, y complemente los tratamientos psicoterapéuticos para disminuir la dependencia al sexo.

las fotos de la entrega

la plantilla en corel

el logotipo del producto.
(les quedo debiendo el producto, si me animo a hacerlo)

18 febrero 2008

Dibujo en Flash

Había estado trabajando en el proyecto de multimedia, este estaba dividido en dos fases, la primera dibujar en flash basándose en una imagen, la segunda animar el dibujo, así que para cumplir con esto escogí como imagen de guía la de un simio de la pagina www.sosnewbie.com, el cual fue hecho en Illustrator y Photoshop, la animación no la pongo porque no es muy buena, (tampoco se como ponerla XD) espero les guste.


El original
La copia.. (el mio)

09 febrero 2008

Aural Chair

5:00 A.M., una noche casi en vela, sin dormir mas de dos horas, y la inspiración llego, con unos trazos mal hechos, fue cogiendo forma uno de los productos que mas me agrada de mi propia baraja. Este es mi primer proyecto de diseño y construcción de mobiliario, espero que el modelo físico quede igual que los renders



02 febrero 2008

Experiences Project




Experiences es un proyecto desarrollado para el tratamiento de la aracnofobia, es pequeño equipo que cuenta con un sistema electrónico y unos pequeños motores, que permiten la articulación de sus patas (NO SU DESPLAZAMIENTO), el movimiento de estos elementos acompañados por la conducción de un psicoterapeuta, permitirá llevar a cabo la primera fase de desensibilizacion sistemática que requiere el tratamiento de las fobias, los componentes inferiores son reemplazables, para generar diferentes texturas y sensaciones en las personas aracnofobicas.

28 enero 2008

Logo Experiences

Este es el logo del primer proyecto rapido de este semestre, cuya tematica es la aracnofobia, luego les cuento los detalles.

26 enero 2008

Propuesta de Logo

El séptimo semestre empezó, y con el los trabajos, ya nos dejaron el primer proyecto rápido del semestre, quizá mas adelante les muestre de que se trata, por ahora pongo un logo que diseñe como propuesta para el grupo que va a desarrollar el rápido.


24 enero 2008

10 cosas que todo diseñador debe saber

1. BUSCA BUENOS CLIENTES. AQUELLOS QUE PAGAN.

Buenos proyectos vendrán de buenos clientes. Buenos clientes son aquellos que aprecian lo que haces y si, apreciar quiere decir pagar lo que uno se merece.
Puede ser que el buen cliente seas tu mismo y que tu futuro esté en crear tus propias obras (publicar tus propios libros o crear tus propios productos para vender al público). Por otro lado, puede ser que te guste trabajar para otros y que dependas de buenos clientes para hacer buenos proyectos. Existe la teoría que dice que es posible educar a un cliente. Es posible, pero ese no es tu trabajo. Eso es trabajo del mercado. El mercado le dirá a tus clientes si aciertan o se equivocan. Si se equivocan, aprenderán la lección y vendrán a ti con la lección aprendida.

Lo que si es tu trabajo es hablar de forma clara a los clientes y mostrarles tu punto de vista de forma clara. Si tienes un punto de vista claro y lo comunicas, atraerás a clientes afines a tus ideas.

2. IDEAS, IDEAS, IDEAS. Cobra por tus ideas, por el valor añadido, no por la ejecución

El valor añadido es lo único que te puede salvar. También puedes vender ejecución, pero ese sector es más complicado y la Indica o China están a la vuelta de la esquina. Vende el valor añadido de las ideas.

El buen diseño no es color, no es forma, no es composición. El buen diseño son buenas ideas. Ideas que ayudan, ideas que ayudan a entender, ideas que entendidas ayudan a crecer, desarrollar, decidir.

3. EL BUEN DISEÑO EMPIEZA POR EL BUEN CONTENIDO. DEBERÁS ESCRIBIR-

Para diseñar bien necesitas buen contenido. Esto lo sabes tu, no tu cliente. Tendrás que reescribir o escribir de cero el contenido para que tu proyecto quede bien.

Redactar titulares que se ajusten a tu diseño, destacados, cifras, crear gráficas, etc... deberás ajustar el contenido del cliente a tu diseño para que todo quede como esperas.

Es casi imposible hacer buen diseño sin un buen fundamento. Ese fundamento suele ser contenido. Puede ser que el contenido sea "fotos", "texto" o una "necesidad". Si la necesidad que cubre el diseño es floja o con poco sentido, tu diseño tambien lo será.

4. EL BUEN DISEÑO ES ETERNO

Las tendencias no te llevarán lejos. Aspira a crear un diseño eterno. Ayuda a que tu cliente tenga soluciones duraderas. Construye un futuro sostenible basado en proyectos duraderos que te permitan ir sumando elementos a tu proyecto.

Si te subes a las tendencias, tu proyecto estará construido de piezas que tendrás que ir reemplazando cada temporada con lo que no crecerás.

5. EL BUEN DISEÑO ES PARA TODOS

Esto no quiere decir que tengas que hacer cosas mediocres. Pero el buen diseño (puede ser duro, blando, emotivo o seco...) ha de ser capaz de llegar a todos. Lo que no tiene sentido es hacer algo que sólo se va a entender dentro de un contexto.

Uno nunca sabe hasta donde van a llegar sus piezas de diseño. Puede ser que el contexto para cuando te quieras dar cuenta haya desaparecido.

Piensa en diseñar basándote en buenas ideas y en resolver problemas. Eso hará que las soluciones lleguen a todos.


6. DEBES SER UN MAESTRO TECNICAMENTE AUNQUE NO EJECUTES.

Trabajar con imprentas puede ser un infierno si no controlas el proceso.
Lo mismo pasa con los diseñadores que desconocen el mundo digital.

Debes dominar todos los procesos, para preservar la integridad de tus ideas. Los aspectos más delicados son las tipografías y color.

Los mejores diseñadores que he conocido han sido maestros técnicamente. Lo sabían todo técnicamente (aunque no tocaran las teclas).

Es muy importante saber todo sobre técnicas, herramientas, proveedores, resultados, probar diferentes métodos. Si no dominas la técnica puede ser que tus ideas no lleguen a ser ejecutadas como se debería y la culpa será tuya. Construir castillos en el aire requiere saber como se construyen. De lo contrario se pueden quedar sólo en bonitas ideas.

7. COMPARTE TUS IDEAS.

No tengas miedo de decir lo que piensas.
No tengas miedo de que alguien te copie.

Es más fácil acabar haciendo una mala idea que no hacer una buena por miedo a compartirla.

El mundo está lleno de malas ideas, no tengas miedo a compartir las tuyas. Puede ser que se de el caso de que alguien te las robe. Será raro, pero si se da y lo puedes demostrar, demanda.

8. EL BUEN DISEÑO ES AQUEL QUE SE PAGA

Cobra y cobra bien por tu trabajo. El diseño es un trabajo que hace visible las ideas, servicios, productos. No creas que es efímero. El diseño hoy en día es la capa que "habla" entre las empresas, organismos, individuos y la sociedad.

Haz el ejercicio de salir a la calle y quitar la capa de diseño de tu vista. ¿Qué queda?

Procura consultar salarios, tarifas y cobra lo que sea necesario. Evita trabajar gratis para tus clientes. Tus ideas, diseños valen su precio. Antes de empezar a diseñar, acuerda un precio. Una vez esté aprobado, ponte a trabajar.

9. NO TRABAJES PARA AMIGOS SI HAY DINERO EN EL MEDIO.
Te ahorrarás muchos problemas.
Lo mejor es trabajar con los amigos de forma gratuita. De buen rollo. Entre colegas. Pero delimita claramente el tiempo y el trabajo.

Si hay dinero de por medio, evita el trabajar con amigos. Ellos se tomarán el trabajo como un favor y no sabrán apreciarlo.

10. COPIA DE LOS BUENOS.

Uno aprende a tocar el piano interpretando obras de otros maestros. Haciendo estos ejercicios uno se da cuenta de la dificultad que tiene la obra, de sus secretos, de porque las cosas están hechas de una forma y no de otra.

Luego, cuando uno alcanza cierta maestría puede lanzarse a interpretar sus propias obras.


sacado de http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=652

23 enero 2008

Diseño - Cultura- Arte

Como todos los que estamos de cabeza en el diseño, sabemos que esto no solo en una profesión, también es vida, y cultura, y nada mas cercano a la cultura que las artes, por eso me pareció relevante mostrar este video musical de Regina Spektor, una canción con muy buen ritmo, y un excelente video que hace de esta pieza algo muy agradable de escuchar y observar.

Seguridad Diseñada

“No Mas Mochos” fue la primera expresión que lanzo Carlos Cepeda, un compañero de carrera cuando le mostré el video de esta sierra, y aunque parezca un poco grotesca la frase, en esto deberían pensar mas los diseñadores a la hora de crear maquinaria de este tipo, ya que por lo general, los mayores reflejos de “seguridad” en este tipo de productos son la simbología, y nuestro deber como diseñadores es dejar la menor cantidad de cabos sueltos en un proyecto, y hacer como se dice en nuestra jerga profesional el ejercicio de proyectación y prever mas allá de lo que se supone que deberíamos hacerlo.



www.Tu.tv

08 enero 2008

Año nuevo

Este año cogí el impulso y decidí armar mi propio blog, un lugar donde colocare las cosas que me parecen interesantes, las cosas que he estado haciendo, y las que voy a hacer, para empezar bien este blog lo primero que colocare es una imagen de un carro hecho en 3d studio max 2008, lo hice por varias cosas, la primera decidí practicar un poco modelado, la segunda varios de mis compañeros han elaborados carros, así que no me podía quedar atrás, y por ultimo, salí a vacaciones, y no tenia nada que hacer, así que fue una forma de mantenerme entretenido con algo….. Espero les guste este blog, y puedan aportar cosas bien interesantes.